Создатели Clash of Clans, Candy Crush Saga и Subway Surfers предупредили, что готовящееся предложение Еврокомиссии может вынудить мобильные игры показывать всплывающие окна и фактически сделать их «неиграбельными». По их словам, это также может ослабить один из немногих технологических секторов, где Европа занимает ведущие позиции.
Руководители финской Supercell, шведской King и датской Sybo заявили, что будущая инициатива Еврокомиссии нанесет серьезный ущерб индустрии мобильных игр. В прошлом году этот сектор создал в Европе более €5 млрд экономической стоимости и принес почти €8 млрд выручки.
«По сути, эти игры стали бы неиграбельными в Европе… Мобильные игры — одна из очень немногих отраслей, где Европа и, в частности, Северная Европа могут утверждать, что являются лидерами. И это действительно тревожный момент, если думать о европейской конкурентоспособности в целом», — сказал Илкка Паананен, генеральный директор Supercell, которая выпускает Hay Day, Brawl Stars и Clash of Clans.
Принцип free-to-play сделал Candy Crush, Subway Surfers и Clash of Clans одними из самых популярных игр в мире. Подавляющее большинство из сотен миллионов их игроков не платят за доступ к самим играм.
Однако часть пользователей платит за ускорение игрового процесса, новых персонажей и специальные дизайны. Именно эти платежи приносят компаниям значительную выручку. В прошлом году Supercell получила €2,9 млрд выручки, €930 млн операционной прибыли и заплатила €220 млн корпоративного налога в Финляндии.
Ожидаемое предложение Еврокомиссии в рамках Digital Fairness Act может обязать разработчиков показывать игрокам всплывающее окно каждый раз, когда они используют виртуальную валюту для покупки, если ранее приобрели эту валюту за реальные деньги.
Паананен оценил, что во время обычной короткой игровой сессии в игре Supercell пользователь может увидеть 40 таких уведомлений — по смыслу похожих на запросы о принятии cookie на сайтах.
Президент King, производителя Candy Crush, Тодд Грин сказал, что предложение требует показывать реальную стоимость виртуальных валют. По его словам, во многих играх есть от трех до семи разных валют, за некоторые из которых игроки не могут платить напрямую. Размещение их стоимости на экране смартфона, считает он, сделает игры «запутанными и менее привлекательными».
Генеральный директор Sybo, разработчика Subway Surfers, Матиас Гредал Нервиг заявил, что в Брюсселе плохо понимают мобильную индустрию и опираются на устаревшие истории о родителях, которые неожиданно получали крупные счета из-за онлайн-покупок своих детей.
«Некоторые из предлагаемых сейчас законодательных мер выглядят скорее как страх из-за непонимания, чем как желание разобраться в нюансах того, что игры на самом деле могут дать. Потому что если играть в подходящие по возрасту игры и при участии родителей, то научные данные overwhelmingly положительны в отношении влияния игр», — добавил он.
Все три компании заявили, что такие предложения приведут лишь к тому, что игроки в США и Азии получат гораздо более качественный пользовательский опыт, а компании из этих регионов усилят свои позиции.
«Это сделало бы Европу… гораздо меньшим рынком для мобильных игр», — сказал Паананен. Он добавил, что новые правила непропорционально сильно ударят по европейским компаниям, а не по китайским игрокам вроде Tencent.